刀塔自走棋4月6日更新了什么 DOTA2自走棋2019年4月6日更新内容

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  刀塔自走棋4月6日更新了什么?刀塔自走棋2019年4月6日更新后调整了右侧玩家列表界面现在可显示玩家的等级和金币,重做了小小的投掷机制并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug等,想知道具体更新了什么吗,下面小编为大家带来了刀塔自走棋4月6日更新内容,一起来看看吧。

  刀塔自走棋4月6日更新内容

  

  -当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!

  -调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~

  -重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug

  -刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%

  -死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50

  -赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1

  -圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1

  -狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%

  -邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒

  -恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述

  -修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug

  -修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug

  -修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug

  -修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%

  提升就是小编为大家带来的刀塔自走棋4月6日更新内容,希望对各位玩家有所帮助。